2026-11-04
¿Qué puedo escribir sobre Pokemón Rojo que no se haya dicho ya?
De entrada que se escribe Pokémon, pero acá en este país, por alguna razón se pronuncia Pokemón, lo que nos da una variación en el mundo hispano, como los que pronuncian Góku contra Gokú.
El original lo pude jugar por ahí de 1998, y como no tenía Game Boy, estaba al día con las novedades de la emulación para ver cual era el primero que lo podía simular con bastante precisión y sin trabarse.
Recuerdo que bastantes juegos de GB y GBC se trababan al llegar a algún momento del juego y era molesto.
Aunque Pokemón Verde, Rojo y Azul eran de esos juegos que no estaban diseñados para un sólo jugador. La verdadera magia estaba en la parte social.
¿Dónde encontraste este Pokemón? ¡Te lo cambio!
Claro que fue una gran experiencia para mi versión adolescente, acá en México lo que llamamos la secundaria. Obtuve un Game Boy tabique de un amigo, por un precio bajo, compré una versión usada de Pokemon Rojo y le puse bastantes horas hasta terminar las misiones principales.
Creo que no junté los 151 pokemones, aunque sí tuve a los principales y lo consideré completado.
Así como con este, solo a pocos juegos les he puesto tantas horas. Pokemon Go y Arceus fueron otros en los que el componente social, o lo nostálgico, me tuvo atrapado a la pantalla por una buena cantidad de tiempo.
Y así fue que esta semana, tras ver unos videos sobre los 30 años de Pokemón en el mundo, me dio ganas de reinstalar Pokemon Rojo Fuego (2004) en el 3DS.
Aunque salió hace poco una versión para el Switch, debo decir que el formato tan portátil del GBA me gusta más, y de nuevo, me da un gran factor nostálgico cuando en la universidad llevaba el GBA SP para unas partidas rápidas (sabe dónde habrá quedado ese SP, probablemente algún hermano se lo quedó).
Apenas llevo 3 horas en la partida, por supuesto eligiendo a Charmander, y ya lo decía el profesor Oak, y una guía de juego que encontré por ahí, este es el modo difícil para arrancar.
Estás muy feliz avanzando la primera ruta, y de pronto el primer Líder de Gimnasio tiene un nivel bastante alto, y tu personaje principal de fuego no hace mucho contra las piedras del primer líder.
Toca regresar, a través de decenas de batallas, a subir el nivel de tus personajes.
Esto afortunadamente no es difícil, recordemos que es un juego para niños, aunque podría ser tedioso en el ritmo actual. Al final fueron 3 horas solo para poder derrotar al primer "jefe".
Me tomó unos 5 intentos en buscar la combinación de personajes y ataques que podrían derrotar a las piedras (Geodude y Onix, claro) de varios niveles más arriba.
Debo decir que como jugador soy algo desesperado a que los juegos estén diseñados de esa manera, que tenga que intentar decenas de veces para memorizar patrones o re-intentar por mi falta de habilidad.
En general Pokemón no se trata de eso. Sabes que debes llevar tus personajes al máximo nivel posible, y de ahí toca seguir explorando.
Aunque seguramente haya gente que juega los modos con "permadeath", la experiencia original no era tanto así. Puedes guardar la partida, volver a iniciar, e intentar de nuevo (por ejemplo para atrapar a los legendarios).
Esta versión de Pokemon Rojo tiene bastantes mejoras con respecto a la original de Game Boy, la cual por motivos de desarrollo estaba plagada de conocidos "bugs".
Los gráficos, la música, los textos, y algunas otras funciones de Calidad de Vida, la hacen una mejor experiencia de lo que recordaba en los limitados pixeles del Game Boy tabique.
Definitivamente extrañaré algunas partes sociales, por ejemplo poder intercambiar con otras personas, y ese sentimiento de poder compartir con alguien la parte en la que vas, no estar solo en el mundo virtual.
Veo que se está reactivando en algunos foros sociales que la gente comienza a jugar algunos juegos algo viejos ahora, como Zelda Breath of the Wild. Algo así con Pokemon se sentiría interesante, siento yo.
Que por cierto, recuerdo con gusto la que se compartía por GameFAQs:
Guía de Pokémon Red y Blue - Por Lord Zero
Era de las primeras guías es español, bien escrita y completa. Recuerdo que cada semana o algo así, entraba para ver si había actualizaciones en esa guía. Y veías como el autor iba agregando sus descubrimientos y haciendo un equivalente a la "Pokedex" aunque hecha por un jugador.
Lord Zero, donde quiera que te encuentres, de recordamos con cariño.
Pokemon Rojo (y Azul, y Amarillo, y todos sus spin-offs como el pinball), son de esas experiencias que te dejan marca.
Recordamos el ánime de los 2000; que en el país vendían "papitas con tazos" (frituras con un disco de juguete); que era el tema que podías compartir con cualquier persona de tu edad.
En verdad la máquina de la mercadotecnia hizo que estos personajes entraran profundamente en la vida de todo un país y seguramente de muchos continentes.
Hoy, en particular la primera generación, es un recuerdo nostálgico, pero que a través de sus 30 a 50 horas (o más si verdaderamente quieres atraparlos a todos), disfrutas un juego innovador en su tiempo, que hizo mucho con poco.
Curiosamente las nuevas generaciones de Pokemon no me atrapan, he intentado X/Y, Sun/Moon y hasta Black/White) y los termino dejando a las pocas horas.
Los analistas dicen que por agregar más a una fórmula que funciona, y al mismo tiempo llevar al jugador de la mano, se pierde lo esencial, que es tener una aventura donde verdaderamente te sientes un maestro.
Red/Blue es una verdadera cápsula del tiempo de cuando teníamos, valga la redundancia, todo el tiempo del mundo para explorar un mundo fantástico que nos ponían enfrente.
Déjame saber si quieres que escriba más sobre este juego en
⁂ EOT
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